Aktueller Inhalt von AndiS3D
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Frame Generierung für VR
Versuch mal ohne FPS Limiter, falls du einen an hast.
Erstellt von: AndiS3D, 25. September 2026 um 20:02 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Also so was ich jetzt "rausgelesen" habe, sind i.M. 3 Leute damit beschäftigt, die dann auch jeweils sep. Versionen auf Github haben, ...gerade...
Erstellt von: AndiS3D, 25. September 2026 um 18:36 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Also ich merk keinen Unterschied, bekomme immernoch nur 100% mehr FPS.....leider keine 150%. :cry::D Ich musste für OFXR leicht das Supersampling...
Erstellt von: AndiS3D, 25. September 2026 um 16:38 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Für V0.3.0 diese DLL tauschen: https://drive.google.com/file/d/1rEXNjOhTLWGxl9jYRi6CR_2oZt79H1kY/view?pli=1 ....hat in dem Fall ja was gebracht,...
Erstellt von: AndiS3D, 25. September 2026 um 14:48 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Meta Project Phoenix
Setzen, 6! :ROFLMAO:
Erstellt von: AndiS3D, 24. September 2026 um 21:26 Uhr im Forum: Meta Oculus -
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Meta Project Phoenix
Unsere Daten hat sowieso alle SolKutTeR :ROFLMAO:
Erstellt von: AndiS3D, 24. September 2026 um 20:33 Uhr im Forum: Meta Oculus -
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Frame Generierung für VR
Gerade noch eine interessante Entdeckung gemacht.... Es ist absolut supersmooth, wenn ich die FPS NICHT limitiere, oder auf 45 stelle (zocke mit...
Erstellt von: AndiS3D, 24. September 2026 um 20:29 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Wo die Reise hin geht kann ich dir sagen, man beachte die MSFS Perf. in der nächsten Version: [ATTACH] ich freu mich jetzt schon. ^^
Erstellt von: AndiS3D, 24. September 2026 um 16:18 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Runtime sollte halt OpenXR sein. Taskleistenicon ist grün?
Erstellt von: AndiS3D, 23. September 2026 um 19:07 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Event. auch für SteamVR: `https://github.com/djules75/OFXR-Bridge/releases/tag/0.2.3_beta4 (Mod vom Mod) Ich zitiere: "on SteamVR with a Pimax...
Erstellt von: AndiS3D, 23. September 2026 um 17:30 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Es funktioniert generell mit OpenXR, es klinkt sich sozusagen ein, d.h. auch UEVR sollte damit gehen. Apropo: man hat unter "Optical Flow"...
Erstellt von: AndiS3D, 23. September 2026 um 15:09 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Hab das Ganze mal im MSFS Forum gepostet, dort kannte man das auch noch nicht und ein paar sind echt glücklich damit......wobei es dort irgendwie...
Erstellt von: AndiS3D, 23. September 2026 um 11:47 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Ich hab gerade testweise den FPS Limiter ingame auf 45 gestellt, bekomme volle 90 und es fühlt sich noch smoother an....vielleicht mehr Leistung...
Erstellt von: AndiS3D, 22. September 2026 um 20:27 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Das einzige was mir bis jetzt aufgefallen ist, ist, daß wenn ich mit Mach2 in 5m Abstand über nen Wald brettere kommts ab und zu kurz...
Erstellt von: AndiS3D, 22. September 2026 um 16:28 Uhr im Forum: VR Technologie -
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VectorXR
Nope, alles vorher einstellen und dann per Hotkey, zumindest hab ich nichts gefunden, bzw. ich benötige sowieso nur den Turbo.
Erstellt von: AndiS3D, 22. September 2026 um 05:55 Uhr im Forum: VR Programme & Tools