Habe ein nettes Tool gefunden: OFXR-Bridge (unten auf ASSETS klicken und ZIP downloaden) Damit hat man die GPU Frame Generierung in VR! Hab´s mit MSFS2024 getestet und funktioniert und zwar so gut, daß ich das so lasse! Besser als SSW, oder ASW, ihr kennt vielleicht das Problem an den Fenstern, wenn dort Dreck ist, daß man den dann in Bewegung immer doppelt sieht.....das ist nun weg. Es funktioniert allerdings etwas anderst, d.h. man macht aus 45 FPS keine 90, so wie mit normaler VR Reprojektion, aber wenn man nur ein klein bisschen rumstellt hat man es gleich, so war´s bei mir zumindest. p.s. in VD habe ich das SSW deaktiviert, SSW+Frame Generierung zusammen ist dann doch etwas "strange". Wirklich eine Bereicherung! EDIT: Gerade nochmal ausführlich gegengetestet, jop, funktioniert.....ist das geil!
@AndiS3D ...habs mir mal runtergeladen. Da ich keine Anleitung oder Readme-Anleitung gefunden hab, vermute ich, dass wenn ich die exe Starte es einfach im Tray laufen muss und die Einstellungen mache ich via rechtsklick auf das OFXR-Bridge Symbol. Muss ich dann in den jeweiligen Ingame noch Frame-Generierung anklicken ? oder irgendwas anderes aktivieren ?
Sollte im Tray sein und grün, jop. Ich habe im Spiel nichts de-/aktiviert, das sollte dann laufen. Das einzige, wo ich mir nicht sicher bin ist, ob nicht event. HAGS an sein muss wegen Framegen, aber ich denke, das ist dem Tool egal. (glaub eigener Code, der sich in OpenXR einklinkt) MSFS ist halt geschickt zum testen, da man VR ganz schnell an/aus schalten und so die versch. Settings vergleichen kann. (Overlay, oder FPS vom Tool) Fast schon zu einfach: starten > im Tray aktiv stellen = funktioniert. Bisher finde ich die Generierung mit FidelityFX von der Performance her am besten, obwohl die anderen auch reichen würden. Optisch finde ich event. in Langzeittests Unterschiede, so, auf den ersten Blick ist´s gleich.
Das klingt mal ultra interessant @AndiS3D Muss man noch irgendwas beachten?! Einfach die exe starten und dann ins Game? Edit: DAS isn Gamechanger! Bestes Upgrade seit dem OpenXR Toolkit Aus für mich folgenden Gründen: - Die FPS wirken wie angetackert - Weniger Artefakte - Das Headtracking fühlt sich fast wie nativ an, nix mehr mit unsmooth im Vergleich zu SSW - Kleine FPS Spikes / Drops fallen nicht mehr so ins Gewicht wie mit SSW, es fällt fast gar nicht auf, wenn man mal um 1-2 FPS fällt. SSW hat sich gefühlt immer an jedem Drop "geärgert" und quasi ein riesen Tam Tam um jeden Ruckler gemacht, als müsste er sich danach erst wieder beruhigen, das ist hier überhaupt nicht so.
Braucht Niemand. ...ist wie mit den Anleitungen von Geräten. Ach, noch was zum Thema: den "Turbo" vom OpenXR Toolkit/VectorXR lass ich erstmal noch mitlaufen, wirkt sich nicht negativ aus....muss ich aber auch noch vergleichen. Habe noch versch. Sachen versucht und kann mittlerweile meine original Settings nutzen (total übertrieben) und könnte mit den Hz noch hoch (getestet), das würde auch noch gehen. Was für ein geiles Tool, bzw. krasser Typ.....schreibt mal schnell ein Algorithmus, der besser ist, wie der von Meta, VD, etc......RESPEKT!
...oh ist mir wahrscheinlich entgangen da ich nach einer klassischen .txt Datei Ausschau gehalten hab.
Habs gestern auch mal mit Dream Hackers getestet auf 200% Auflösung Also macht auch echt Sinn selbst bei Spielen, wo man die nativen FPS eigentlich schafft, dafür kann man dann quasi SS betreiben bis zum umfallen Latenz steht natürlich aufm anderen Blatt! In Kayak VR hab ich 120hz erreicht ohne Probleme mit sehr hoher Auflösung und Latenz war ok Schon echt verblüffend wie wieder eine "One Man Show" sowas entwickelt hat. Macht echt Bock damit rumzuexperimentieren. Für den 2020 & 2024 hat OFXR das SSW/ASW definitiv abgelöst.
Das einzige was mir bis jetzt aufgefallen ist, ist, daß wenn ich mit Mach2 in 5m Abstand über nen Wald brettere kommts ab und zu kurz durcheinander (mein ich zumindest), aber ich hab noch ein paar Sachen zum testen. > Hat sich erledigt, waren meine Settings. p.s. ich denke, daß wir in dieser Richtung in Zukunft mehr sehen werden. p.p.s. Ach, er hat ja noch mehr gemacht, einfach mal durchschauen, da ist einiges cooles dabei: https://github.com/tig3rmast3r?tab=repositories