Samsung Galaxy XR Review

Dieses Thema im Forum "Systemvergleich & Usertests" wurde erstellt von TiGer99, 15. Februar 2026.

  1. Review Samsung Galaxy XR – nach 3 Wochen Benutzung - Doch etwas länger geworden

    Displays:

    +++ Perfekt mit der Klarheit und Schärfe
    +++ Absolut kein Raster mehr wahrnehmbar
    +++ Super Schwarzwerte mit den Micro OLEDs

    Ich will auf jeden Fall in Zukunft sollte ich in ein paar Jahren eventuell doch noch einmal wechseln nichts mehr unterhalb dieser Auflösung und auch nichts mehr ohne Micro OLED.

    Einziger kleiner Nachteil: Etwas Godray vorhanden. Man erschrickt gleich beim Einschalten, weil das Logo mit voller Helligkeit leuchtet. Es hilft auch die Helligkeit nicht ganz so hochzuhaben (kann man in den Schnelleinstellungen verändern)

    Ich werde mir aber noch optische Linsen besorgen wenn diese hoffentlich in ein paar Monaten in Europa verfügbar sind, da ich Brillenträger bin. Mein rechtes Auge ist einfach schlechter (das Linke gleicht zwar einiges aus), aber wenn ich das Linke zumache, dann merke ich entsprechend die deutliche Unschärfe des rechten Auges im Headset.

    Tragekomfort:

    --- Für meine Kopfform nicht angenehm (drückt zu stark)
    --- Für meinen IPD (65) nicht so angenehm da durch den Abstand zu den Displays der Rahmen der Linsen erkennbar ist in dem Bereich und störend ist. Eventuell sitzen meine Augen auch tiefer als beim Durchschnitt (anscheinend haben aber Asiaten generell einen etwas größeres IPD als Europäer habe ich gelesen) und die Linsen wurden laut Forum bewusst 90 Grad verdreht herum eingebaut, um ein größeres vertikales FOV zu erreichen
    +++ Erst durch die Modifikation mit einem Kopfband und Stirnpolstern aus Stoff die ich per Klettband direkt einsetze ohne den Abstandshalter (bestellt über Etsy von TycoTech3DPrinting) ist es äußerst angenehm. Das zweite Stirnpolster aus Stoff habe ich noch mit Kunstleder überzogen zwecks schwitzen im Sommer. Ich kann jetzt locker es mehrere Stunden tragen und habe auch den Vorteil näher an den Linsen zu sein und somit größerer FOV und den schwarzen Rahmen nehme ich so gut wie gar nicht mehr wahr (gefühlt ganz am Anfang kurz die ersten paar Minuten etwas)

    Lautstärke/Lautsprecher/Mikrofon:

    +++ die Lautsprecher liefern einen erstaunlich guten Sound und Sie sind so platziert, dass man bei geringer Lautstärke es außerhalb vom Headset kaum wahrnehmen kann
    +++ man kann diese auch richtig laut aufdrehen über Tasten am Headset bzw. halt dort bequem jederzeit Regeln
    +++ über Bluetooth kann man auch Bluetooth Kopfhörer verbinden dann hört ein außenstehender gar nichts mehr
    +- Es gibt keinen Klinkenstecker
    --- Mikrofon könnte besser sein meiner Meinung nach
    --- Die Lüfter sind schon allein beim Video schauen nach ein paar Minuten deutlich wahrnehmbar (mich persönlich stört das aber nicht so, habe es trotzdem in den Minus Bereich geschoben)

    Externer Akku:

    +++ Ich dachte am Anfang das stört. Ist aber bei mir überhaupt nicht so (habe den entweder in der Hostentasche links hinten drinnen oder links seitlich) und habe diesen noch nie wieder von der Brille getrennt (da der Akku einen Ladeeingang hat und einen Ausgang zur Brille)
    +++ Für sitzendes oder liegendes VR/MR war es für mich perfekt ein ausreichend langes USB-Ladekabel mit PD zu holen, sodass ich das mitgelieferte Ladegerät mit dem Akku Eingang verbinden kann und dieser geladen wird und der Akku Ausgang an der Brille bleibt und ich gleichzeitig alles damit machen kann (außer Bewegung natürlich). So kann man auch schön mehrere Stunden lang PCVR betreiben ohne Unterbrechung
    --- Einziger Nachteil, wenn der Akku alle ist, kann man den nicht einfach so austauschen
    A.) habe ich noch keinen zweiten Originalakku (wüsste auch aktuell nicht, wo man den beziehen könnte; macht aber derzeit nur Originalsinn, da nur dieser eine ordentliche Verriegelung hat damit nicht irrtümlich das USB-C Kabel rausgezogen wird)
    b.) Das Headset geht aus, sobald man den Akku ab stöpselt
    c.) Überlege mir mit einem 3D Drucker etwas zu gestalten mit einem Gürtelclip um eine Leistungsstarke 165W große Powerbank per USB mit dem Original Akku Ladeingang zu verbinden (die Powerbank hat ein ausziehbares USB-C Kabel) und der Originalakku bleibt dann mit dem Ausgang mit der Brille verbunden um somit längere Room Sessions zu ermöglichen (da müsste ich auf die doppelte Laufzeit kommen; also ca. 4h)

    Controller:

    +++ absolut in Ordnung, liegen gut in der Hand und auch das Tracking passt einwandfrei (was natürlich bei dieser Art nicht geht, ist Tracking hinter dem Headset); beim Auspacken muss man erst das Band für das Handgelenk suchen in einer eigenen Schachtel; dachte im ersten Moment es ist keines dabei)
    --- die Batterien sind nicht wiederaufladbar, normale AA-Batterien aber mit langer Laufzeit (werde mir noch AA Akkus besorgen bzw. müsste ich noch welche herum liegen haben)


    Android XR:

    +++ Nach einer gewissen Eingewöhnungszeit finde ich die Menüführung absolut ok
    --- Was stört ist der grüne Punkt, der immer da ist, wenn das Mikrofon eingeschaltet ist. Da muss derzeit zwingend das Mikrofon deaktiviert werden in den Schnelleinstellungen und zB: dann auch in Virtual Desktop nicht durchlassen, da sonst alle paar Minuten ein Popup kommt mit der Aufforderung das Mikrofon zu aktivieren (hoffentlich kommt hier ein Update damit man das in den Einstellungen bei Bedarf unterbinden kann damit kein grüner Punkt da ist)
    --- Derzeit fehlt noch die Möglichkeit einen ganzen Raum zu scannen (auch hier hoffentlich kommt das bald in einem Update). Aktuell gibt es nur die Möglichkeit einen kleinen oder großen Kreis einzustellen für native Raum VR Anwendungen (das würde man auch dringend brauchen damit das dann korrekt an SteamVR weitergegeben wird)
    --- Bildstabilität/Fixierung (Aktuell benötigt man eine sehr helle Umgebung damit das Bild absolut an der Position fixiert ist; zB: wenn im Hintergrund der Fernseher lauft, dann stört das sehr (auch das Spiegeln dann im Fenster) und einmal ist mir das Bild sogar einfach hinter mich dann ab gerauscht . Es hilft auch entsprechende Deko/Objekte im Raum zu haben (zB: farbige Wandbilder; farbig gemusterte Polster, …). In meinem VR Raum habe ich fast nichts drinnen. Weiße Wand, weiße Matratzen, eine Couch und ein Regal) und Android XR benötigt für die Stabilisierung entsprechend Anhaltspunkte im Raum damit die Fixierung des Bildes perfekt funktioniert. Auch wenn ich liege und auf die Decke starre fehlen Anhaltspunkte und das Bild driftet leicht.

    Kamera Durchsicht:
    +++ In sehr heller Umgebung wenn die Sonne durch das Fenster scheint oder das Licht voll aufgedreht ist in weißem Licht, absolut gut (man kann alles klar lesen von den realen Objekten)
    --- Sobald es etwas finster wird (zB: wenn draußen nicht die Sonne scheint) oder man zB: eher Gelbtöne oder eine andere Farbe bei LED-Streifen hat bei der Beleuchtung, dann hat man ein wenig Rauschen im Bild
    --- Generell wenn man sich umsieht (Kopf schwenkt) und dann still hält, benötigt es kurze Zeit bis es dann klar ist (es geht zwar schnell aber man merkt es im XR Modus)

    Google eigene Anwendungen die vorinstalliert sind:

    a.) Google Fotos:
    +++ Google Fotos schon in der normalen Ansicht, wenn man es einfach Riesen groß macht, ist schon genial so sich nochmal durch die Fotos durchstöbern mit diesen Displays (vorausgesetzt die Fotoaufnahmen sind in guter Qualität; mein uralten auf Google Fotos sehen schlecht aus wegen der geringen Auflösung). Mit der Möglichkeit diese in eine Spatial View umzuwandeln aber einfach geil dann diese mit der Tiefenwirkung zu haben
    --- Manchmal macht die KI für das Umwandeln in Spatial View auch leichte Bild Fehler und es dauert ein paar Sekunden (aber bisher keine gravierenden sodass das komplette Bild unbrauchbar ist) und leider gibt es nicht eine automatische super Bildbearbeitung um zB: aus schlechten Bildaufnahmen dann gute zu machen über die KI (in geringem Maße gibt es eine Qualitätsverbesserung aber da gibt es spezialisierte KI Software die so etwas wesentlich besser hin bekommt)
    +++ Man kann auch Videos, die man auf Google Fotos gespeichert hat in die Spatial View umwandeln (man muss hier halt eine gewisse Zeit einrechnen und man merkt dass der Prozessor ziemlich belastet ist; die Lüfter laufen auf vollen Touren)

    b.) Youtube:
    +++ Youtube in normaler Ansicht, wenn diese hochauflösend mit 2160p60 (4k) zur Verfügung stehen einfach geil wenn diese riesengroß oder auch kleiner in gestochen scharfer Qualität angesehen werden können; VR Inhalte ebenfalls super cool
    --- keine Möglichkeit gefunden bei Youtube VR Inhalten die Ansicht zu zentrieren, die Position war immer an der gleichen Stelle (also geht anscheinend davon aus, dass man sitzt oder steht und nicht gemütlich auf der Couch liegt so wie ich am Abend)

    c.) Gmail:
    +++ Auch ganz nett mal Mails zwischendurch zu checken (nicht getestet welche zu beantworten dann über die Sprachsteuerung)

    d.) Google TV:
    --- bin ich kein Freund davon. Ist mir aktuell zu kompliziert. Gibt hier keine eigene Kategorie. Man kann nur einen Film anklicken und dann scrollen, um zu sehen ob der in SD/HD/… zur Verfügung steht. Dürfte in Amerika besser funktionieren da dort auch schon 3D Filme angeboten werden über Google TV, wenn ich das richtig gelesen habe, aber auch über eine eigene Liste auf reddit bzw. einer eigenen Webseite dann verfolgt wird welche es gibt, da eben hier eine eigene Kategorie fehlt

    Playstore für XR:

    +++ Es gibt zu mindestens einen Bereich, um direkt XR-Headset auswählen zu können und zum Beispiel auch am PC zu stöbern und dann für die Galaxy XR entsprechend zu installieren klicken (natürlich auch dann im Headset selbst möglich da durch zu scrollen)
    --- die native Anzahl an Apps, die bereits für Android XR angepasst sind, hält sich noch in Grenzen (obwohl ein paar dazu gekommen sind, seit ich die Galaxy XR habe). Da kommen hoffentlich die nächsten Monate noch viel mehr
    +- normale 2D Apps, wenn diese keine Sperre haben auf eine fixe Größe, dann kann man ganz normal das Bild auch beliebig in der Größe verändern. Wenn das aber eine App nicht hat (zB: in Österreich die Simpli App für Fernsehen, dann kann man die Größe des Fensters nicht verändern, sondern nur frei im Raum platzieren)
    --- eine App Bewertung abzugeben direkt aus dem Headset heraus im Playstore, habe ich bisher nicht gefunden (wäre zu mindestens großartig, wenn man entsprechend Sterne vergeben kann, muss ja nicht der Name mit aufscheinen)
    --- mir fehlen auch noch diverse Filter- und Sortiermöglichkeiten im Playstore für XR (irgendwie sieht man nur die vorgefertigten Kategorien); großartig wäre wenn ich selber filtern und sortieren kann nach Android XR, App oder Spiel, Anzahl Downloads, Preis/kostenlos, Bewertungen, ….)

    Virtual Desktop für SteamVR:

    +++ Virtual Desktop funktionierte auf Anhieb
    +++ Sämtliche VR Spiele die ich habe sehen damit nochmal um einiges besser aus im Vergleich zur Quest 3
    +++ Auch Simracing und Microsoft Flight Simulator die Cockpits sind absolut scharf und super toll
    --- Etwas teuer Virtual Desktop (26,99 € im Playstore als ich es gekauft hatte) aber trotzdem das Geld wert
    +- Wenn die Netzwerklatenz in die Höhe geht (ja es ist mein WLAN nicht optimal im extra Raum) dann beginnt das rechte Auge zu zittern. Ich werde hier noch Optimierungen in meinem WLAN vornehmen mit einem Repeater
    +- Wenn man es mit der Schärfe in Virtual Desktop übertreibt, bekommt man Kantenflimmern (hier muss jeder selbst die richtigen Einstellungen finden)

    SteamLink für SteamVR:

    +++ SteamLink alleine, funktioniert perfekt (aber dann habe ich nur Spiele auf einem virtuellen Monitor)
    --- SteamVR in Kombination mit SteamLink habe ich auch nach 15h Zeitaufwand nicht zum Laufen gebracht (egal was ich da gemacht habe, immer Fehler 108); war schon VPN, Firewall, Viruscheck, Grafikkarte, falsche Belegung des M2.1 Slot der mir frei bleiben soll, Deaktivierung anderer Netzwerkkarten/Treiber, Neuinstallation Nvidia Treiber, …. dabei und hat alles nicht funktioniert). Wollte es wegen dem Foveated Streaming das jetzt ja auch seit kurzem bei Virtual Desktop geht

    Native Spiele/XR Apps:

    +++ Das, was ich bisher ausprobiert habe, lief absolut ruckelfrei (habe Kostenlose Umfänge installiert) und kann nichts daran aussetzen (es waren aber natürlich keine riesengroßen Spiele usw…)
    --- Nicht alle Apps die früher Roomscale am Handy unterstützt haben sind auch schon optimiert auf das neue Android XR

    Filme schauen:

    +++ absolut genial jetzt wieder Filme (3D Blu-rays die ich für mich konvertiert hatte) zu schauen über Bigscreen Beta. Mit der Auflösung jetzt ist es tatsächlich wie in einem 3D Kino. Das mache ich jetzt ganz genere am Abend
    +++ Auch 8K „Schmuddeldinger“ sehen jetzt um einiges besser aus
    +++ Aber auch Netflix, Prime Video, … finde ich alles perfekt mit dieser Auflösung

    Zukunft:

    Es gibt sicherlich noch einiges zu entdecken für mich (zB: Bluetooth Tastatur möchte ich einmal einbinden, wenn mehr vorhanden ist an Apps/Spielen entsprechend ausprobieren, UEVR am PC wieder installieren, ...)

    Hoffentlich erscheint die Samsung Galaxy XR in Europa (und in Folge dann auch Linsen von Drittanbietern) und Samsung sollte unbedingt an einem Nachfolger arbeiten der es dann ermöglicht generell die Kopfhalterungen zu ersetzen von anderen Herstellern oder Sie bieten von Haus aus hier etwas an das besser für alle Kopfformen passt und vielleicht gibt es dann ja auch noch neuere/bessere Prozessoren in absehbarer Zeit

    In Zukunft müssten auch die Linsen billiger werden damit der Gesamtpreis für so eine XR Brille sinkt und Meta sollte wirklich über eine Quest 4 Pro nachdenken mit diesen Linsen.

    Android XR muss noch um einiges verbessert wird in Zukunft und auch das Google die eigenen Anwendungen da und dort noch einen Feinschliff verpasst und die Entwickler portieren hoffentlich auch die eigenen Apps/Spiele, die Sie schon auf anderen Plattformen haben noch Richtung Android XR. Wobei man anhand der Downloads im Playstore sieht, dass sich vermutlich auch die wenigsten tatsächlich Android XR Apps kaufen da sicherlich viele SteamVR benutzen und dort schon in der Vergangenheit eingekauft hatten (hatte ich dann ja auch gemacht und nur ganz früher im Oculus Store etwas gekauft). Das wäre aber wiederum blöd, wenn wenig Umsatz im Playstore generiert wird, da Google/Alphabet natürlich mit dem Verkauf mitverdient und auch es sonst für Entwicklerstudios wenig lukrativ ist entsprechend deren Umfänge zu konvertieren, wenn wenig Umsatz damit gemacht werden kann.
     
    axacuatl, roads, Sashmigo und 8 anderen gefällt das.
  2. Schönes Review, Danke. Das HMD stand ursprünglich ja auch auf meiner Einkaufsliste.

    Bzgl. Ersatzakku, ja, ne 45watt Powerbank tuts auch. komm ich in der P4D gut mit klar.
    Tipp, bei Amzon gibts gerade die Cuktech 15S für 29 (statt 58) und die Cuktech CP25 für nur 20eu.
    Beide 20.000mAh, für das Geld bekommt man sonst nur die Hälfte. Die CP25 hat 45w, die packt das HMD im Betrieb plus Akku nebenbei Laden.
    Nicht vom Namen abschrecken lassen, die sind der Haus-Lieferant von Xiaomi.
     
    #2 dstar, 16. Februar 2026
    Zuletzt bearbeitet: 16. Februar 2026
  3. Wow das nenne ich mal umfangreich, danke, danke @TiGer99! (y)
     
  4. Gibt es da schon einen Vergleich ob das genau so gut ist wie bei der PFD wo es ganz sicher foveated encoding ist? Bei VD könnt es auch foveated rendering sein. Unterschied ist bei encoding macht es die Grafikkarte bei rendering das Headset. Das ist ganz und gar nicht egal!

    20K akku sehr schwer, vorsicht. Den spürt man in der Hosentasche stark.
     
  5. ja gibt es und sieht mir gleichwertig aus.

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  6. Also VD noch schlechter als Steam link.

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