So, dann gehts mal los. Der erste Eindruck ist schonmal sehr gut. Ein sehr stabiler Karton, komplett ohne Plastik, und die Brille stabil im inneren verstaut. Auch der Umkarton ist perfekt für die Größe konzipiert. Macht alles einen durchdachten Eindruck. Die Brille selbst fühlt sich erst mal zu leicht an. Beim herausheben rechnet man automatisch mit nem größeren Gewicht. So fühlt es sich an wie ein damals ein Gameboy ohne Batterien drin! Vom Gewicht abgesehen macht die Brille einen äußerst wertigen Eindruck. Nichts fühlt sich billig an, alles sehr gut verarbeitet. Total cool ist der Polster-Visor der sich magnetisch automatisch anpinnt... das funktioniert top und macht fast Spass den abzunehmen und wieder anziehen zu lassen. Schon ausgeschaltet echt ein spassiges Gerät. Das Polster hinten am Akku ist allerdings mit Klett festgemacht. Und wenn man das andrückt dann knarzt das Ganze auch ein wenig. Die Controller liegen sehr gut in der Hand und fühlen sich auch fast ein wenig zu leicht an. Obwohl da auch eine Batterie gleich eingelegt ist. Schmerzlich vermisse ich Schlaufe am Handrücken... das hätte unbedingt beiliegen müssen. Die Brille aufgesetzt fällt als erstes auf dass Licht durch die Nasenöffnung fällt... auch hier hätte unbedingt das größere Gummi-Teil dabei sein müssen. Das finde ich nach wie vor sehr schwach von Valve. So... so viel mal zum ersten Einruck. Im nächsten Posting wird das Teil dann angeschaltet.
So... und nun gehts ans anschalten. Die Brille hing jetzt locker 1,5 Stunden am 45W Netzteil. Allerdings leuchtet das Lämpchen immer noch nicht grün. Also noch nicht voll. Aber egal... los gehts. Beim ersten Bild ist mir sofort ein leichter Bleeding-Effekt aufgefallen. Das helle Steam-Logo auf schwarzen Grund leuchtet schon ein wenig nach. Aber das Bild ist scharf und schaut grundsätzlich gut aus. Auch die Außenkameras machen ein vernünftiges Bild... zumindest kann ich mich damit perfekt durch die Wohnung bewegen und sehe auch die Utensilien die um mich herum liegen. Von daher für mich völlig ausreichen. Die Einrichtung ist schnell erledigt. WLAN-Passwort eingeben und per Steam-App verbinden. Das funktioniert mittlerweile per Bluetooth und nicht mehr per Knipsen durch die Linse. Nach ner Minute ist alles eingerichtet. Am PC den WLAN-Stick eingesteckt, und 2 Sekunden danach war ich auch mit dem PC verbunden. Fertig. Simpel, schnell und ohne Schnickschnack. Ohne jegliche Umschweife dann einfach mal ein paar Flat-Spiele per Stream angworfen. Vampire Survivors war der erste Kandidat. Es ploppt ein großes Bild vor mir auf... gestochen scharf schwebt ein großer Bildschirm in meiner Wohnung. Das lässt sich so perfekt spielen... ich bin überrascht wie scharf und gut das aussieht. Nichts verschwommen, kein Flackern. Kein Vergleich zur grausigen 2D-Darstellung der PSVR2. Im Grunde wie mit dem TV im echten Leben. Kann mir sofort vorstellen so tastsächlich öfters auch Flat-Titel zu spielen (zumindest 2D-Flat-Titel). Dann mal was in 3D. Hier spontan auf Ghostwire Tokyo geklickt. Auch hier das gleiche Bild... es schaut wirklich scharf aus und lässt sich so wahrscheinlich wirklich gut spielen. Da ich am TV aber alle Spiele auf 60 FPS gelockt habe, hatte ich aber das Gefühl dass die Framerate für so ein großes Bild, direkt vor den Augen etwas gering ist. Es fühlt sich irgendwie an wie 30FPS am TV. Kein Plan... So... und dann direkt mal HL:Alyx angeworfen. Per fpsVR die Auflösung auf 100% und auf 120Hz gestellt. Ingame Details alle auf Maximum. Und was soll ich sagen... das Spiel läuft sofort ohne Probleme... Plug and Play. Alles perfekt. Das Controller-Tracking, die Optik knackscharf... so wie man sich das vorstellt. Ich hab ja flüssiges Umdrehen und Bewegen eingestellt da ich keinerlei Motion-Sickness-Probleme habe. Aber die Bewegungen haben sich leicht ruckelig angefühlt. Die Framerate war aber festgenagelt auf 120FPS. Da muss ich dann mal in den Ingame-Settings nochmal schauen ob man da was machen kann. Aber weiter... den nächsten Most-Wanted-Titel eingeworfen: Moss Und auch hier... läuft sofort perfekt wie man sich das vorstellt. Auch hier: alles auf Maximum in 120FPS. Und auch die leichten Kamera-Zuckerer die ich sowohl auf der PS5 als auch mit der PSVR2 am PC hatte... nichts. Alles flüssig perfekt wie es sein soll. So... nun gehts weiter mit Moss direkt auf der Brille installiert. Und auch hier... läuft perfekt ohne jegliche Probleme. Und bis auf ein minimales Flimmern von feinen Details habe ich auch keinen Unterschied zur Streaming-Version feststellen können. Allerdings weiß ich nicht in welcher Auflösung und Framerate das läuft. fpsVR hatte ich jetzt noch nicht installiert. Wirkt aber wie mindestens 90Hz und evlt. eine geringere Auflösung. Kann aber auch 120FPS und maximale Auflösung gewesen sein. Aber total faszinierend ein Spiel mit der tollen Optik nur mit der Brille ohne PC zu spielen... krass. Und dann war auch schon der Akku leer. Ich hab ein kleines 45W Netzteil, das ich mal fürs SteamDeck gekauft habe hier... aber beim einstecken sagt er mir dass es nicht ausreichend Leistung hat. Würde auch erklären warum die Frame ganz am Anfang nicht auf 100% war. Kein Plan ob das Netzteil tatsächlich zu schwach ist, oder es an dem USB-Verlängerungskabel + Adapter liegt was ich aktuell nutze. (Hatte tatsächlich kein USB-C auf USB-C Kabel in der Länge hier das ich für das Netzteil brauche) Das probiere ich später mal noch aus (bzw. kommt morgen ein 5m USB-Kabel). Nochmal was zum Tragekomfort: Wie schon viele andere Leute gesagt haben: Das Teil ist absolut bequem. Da drückt nichts... sitzt locker auf dem Kopf und alles ist sehr bequem. Nur meine "Ratsche" am Hinterkopf der PSVR2 vermisse ich etwas. Das simpel on the fly enger zu ziehen ist mit den beiden Schlaufen links und rechts nicht so schön möglich. Aber gut, das stellt man in der Regel auch nur einmal ein. Und noch was zum Sound: Ich möchte ja keine Sound direkt am Gerät... ich will ausschließlich Kopfhörer. Umso erstaunter war ich dass der Sound der Brille wirklich grandios ist. Da wirkt als hätte man Kopfhörer auf. Satter Sound der wirklich so klingt als komme er natürlich von allen Seiten ans Ohr. Wirklich faszinierend... und das obwohl der Sound ja eher als "mittelmäßig" beschrieben wird. Soviel also erstmal zum ersten Eindruck... mehr wenn der Akku wieder voll ist.
Das hört sich doch mal nach einem schönen Erlebnis an, dank dir für diese und kommenden Eindrücke. Was hällst du denn allgemein vom LCD Panel, da du ja ursprünglich von OLED kommst?
Bisher ist das Display absolut in Ordnung... ist mir jetzt weder groß negativ noch besonders positiv aufgefallen. Aber darauf hab ich mich jetzt in der Kürze auch nicht wirklich konzentriert. Denke dass ich dazu mehr schreiben kann wenn ich jetzt einige Sessions hinter mir habe... auch mal in Filme reingeschaut habe und ein paar Spiele wirklich mehr als nur 2-3 Minuten gespielt habe. Einziger Punkt war eben das Bleeding wenn etwas sehr helles in dunkler Umgebung gezeigt wurde. Aber das ist mir auch nur beim Start-Logo aufgefallen. Danach nicht mehr. Achja Display... ich hab evtl. einen toten Pixel im rechten Display. Das wäre sehr ärgerlich. Wobei ich auch auf der PSVR2 (zufällig auch im rechten Display in grob ähnlicher Gegend) einen toten Pixel hatte... und den hab ich nur bei einem Pechschwarzen Bild gesehen... wenn ich danach geschaut habe. Im normalen Betrieb sieht man den dann überhaupt nicht. Hoffe es ist hier genau so... aber auch da: Dahingehend muss ich die nächsten Sessions mal schauen.
Hab jetzt noch ein paar Standalone-Titel ausprobiert. The Light Brigade - Hab das Spiel ja schon auf der PS5 lange gespielt... leider ist es dann mit nem Update ziemlich kaputt gemacht worden. Es wurde von Reprojection auf Native Framerate gewechselt... aber dafür die Grafik ziemlich runtergedreht... vor allem die Weitsicht. Von daher war ich jetzt gespannt wie das nativ auf der Frame aussieht. Und ich muss sagen: Besser wie auf der PS5, und das mit nativen 90FPS. Ich weiß jetzt leider nicht mehr in was für einer Auflösung das Spiel läuft... aber es hat auf jeden Fall sehr spielbar ausgesehen. Der Grafikstil ist ja eh ziemlich reduziert. Half-Life 2 VR - Auch das läuft sofort sehr gut... allerdings hat das Spiel schon ziemliches Kantenflimmern... läuft aber mit einer etwas geringeren Auflösung trotzdem flüssig mit 90 FPS. Aber ich glaube hier würde ich eher bei der Streaming-Variante bleiben Moss - Hab da nochmal nen Blick rein geworfen... Auflösung ist die volle Auflösung der Frame, und das bei 90FPS. Aber die Texturen scheinen mir etwas gröber aufgelöst. Darauf muss ich mal bei der Stream-Variante achten. Aber ansonsten alles knackscharf. Das ist auf jeden Fall auch mobil sehr gut spielbar. Jetzt kann ich auch dazu etwas mehr sagen. The Light Brigade hat ja dann schon ein paar dunkle Sequenzen... bzw. Sequenzen wo ich in einem stockdunklen Raum stehe und nur z.B. eine Tür vor mir schwebt. Da sieht man schon dass es kein OLED ist... das Schwarz um mich herum ist schon eher ein Grau. Kann jetzt auch am Spiel liegen... aber ich glaube das geht eher auf das Display zurück. Werde den Punkt bei anderen Titeln mal im Blick behalten.
Dein erster Eindruck deckt sich im Großen und Ganzen mit meinen Erfahrungen. Kann es ein 'zu leicht' geben bei einem Gesichtscomputer ?! Das mit dem toten Pixel ist ärgerlich. Ich habe bei meiner bisher keinen gefunden.
Natürlich nicht... aber beim ersten anheben fühlte es sich "leer" an... mein Arm hat mit mehr Widerstand gerechnet! Gestern mal die Sequenz von HL:Alyx gespielt in der man die Taschenlampe findet. Die Dunkelheit ist schon sehr grau. Ich glaube wenn man da ein Display mit einem guten Schwarzwert gewohnt ist, wird man mit der Frame nicht glücklich. Ich werd aber die Tage irgendwann auch mal die PSVR2 noch mal direkt vergleichen... Metro Awakening sollte ja auch viele dunkle Stellen haben. Das Spiel hab ich sowohl für die PS5 als auch für den PC hier. Werde mir dann eine schöne Stelle suchen und da einfach mal mit den Brillen hin und her wechseln. Da sollte ich dann ja schon einen guten Eindruck vom Unterschied bekommen.
Also die PSVR2 hat 100% schwarz. Man sollte denken, für OLED ist das selbstverständlich; aber es gibt OLED Headsets die die LED's nie zu 100% abschalten, um die Helligkeit schneller wieder hoch fahren zu können (Vermeidung von "black smear"). Die Quest 1 war so ein Fall.
Ja, wobei ich eben in dem Punkt damals als ich zu Release die Brille bekommen habe, diesbezüglich schon etwas enttäuscht war. So tiefschwarz wie ich mir das vorgestellt habe war sie nicht. Wird aber wohl ne subjektive Sache sein. Ich bin mir sicher dass sie bei meinen Direktvergleich dahingehend deutlich besser abschneidet als die Frame. Ist ja nur logisch. Hab gestern noch ein paar Titel angeworfen, und dabei die ersten Titel gefunden die zumindest ein klein wenig Probleme machen. Ariziona Sunshine Remake: Das Spiel läuft soweit super... alles bestens. Bis ich dann ins Menü wollte... ähm... geht nicht. Keine Taste ruft das Ingame-Menü auf. Musste das Spiel dann über Steam beenden. Ich denke mal dass das man da am Controller was ummappen muss. Subnautica: Eigentlich einer DER Titel die ich endlich mal in VR spielen will... schon mit der PSVR2 hat sich das Spiel aber geweigert zu laufen. Nur ein einziges mal hat es meinen Xbox-Controller aktzeptiert. Den Dualsense gar nicht. Danach kam ich nie wieder über den Starbildschirm hinaus. Egal was ich angestellt habe, kein Controller wurde mehr erkannt. Und wie könnte es anders sein... genau so läufts mit der Frame. Ich bin im Startbildschirm (bzw. sogar noch kurz davor, weil ich ein rieeeeeesiges Werbebanner für Subnautica 2 direkt vor den Augen habe). Aber ich kann schlicht nichts machen... keinerlei Eingaben, egal von wo werden akzeptiert. Mittlerweile echt keinen Bock mehr auf das Spiel... wirklich nervig. Wie es anders geht zeigt Battlezone. Auch ein VR-Titel der mit einem normalen Controller gespielt wird. Und das klappt sofort. Ich kann mit den Steam-Controller wie mit einem normalen Gamepad spielen... läuft sofort alles geschmeidig. Aber jetzt mal bis auf Subnautica und das Start-Tasten-Problem bei Arizona Sunshine.... alle weiteren Spiele sind einfach sofort perfekt angelaufen. Bei vielen Titeln musste ich nicht einmal die Auflösung oder ähnliches einstellen. Einfach starten und loslegen. Das ist tatsächlich deutlich besser als erwartet. Bei Release der Frame hat man ja schon davon gelesen dass so einige Spiele Probleme machen... aber davon merke ich gerade nicht viel. Im Grunde fühlt es sich wie mit ner Konsole an. Spiel installieren, starten, loslegen. Mehr Spiele werde ich jetzt erstmal gar nicht weiter testen. Mit HL:Alyx und Moss stehen die ersten beiden Titel die ich spielen will eh schon länger fest... und die laufen beide ja perfekt. Das eine per Stream, das andere nativ auf der Brille. Werde mich jetzt auch mal meinen anderen Haupthema, 3D-Filme, widmen. Da hab ich nur auf die Schnelle mal nen Film gestartet, aber das Bild hat nicht ganz gepasst. Der Player hat aber sooooo viele Menüs und Einstellungsmöglichkeiten dass ich das erstmal nach hinten geschoben habe. Darüber hinaus will ich auch mal den 3DS-Emulator versuchen... das wäre wirklich ein Traum wenn man für die 3D-Ausgabe nicht mehr auf das kleine Orginalgerät angewiesen wäre.