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Habs heute mal angetestet - ist schon sehr nett, auch wenn das schnelle Beamen ein wenig die Immersion beeinträchtigt und am Anfang bei mir auch...
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Da hast Du natürlich recht. Bin gespannt wie Qualcomm dieses Problem löst bzw. wen man sich hier als Partner sucht.
Ihr braucht nen kleinen Introsong Freunde - ich kann ja mal Chris fragen... ;)
70 fps - in der Hinsicht ein Schritt zurück, aber bei Mobile VR mit so hoher Auflösung wohl ein notwendiger Kompromiss.
Hier die Top 9 Vive Spiele laut UploadVR:...
Genial! Ist auch irgendwo ein Bild der Kamera selbst zu sehen? Ich vermute ja, dass sie so groß ist, wie der Radius in dem man sich auch frei...
Sehr spannend. Mal schauen, on diese Technik ab Gen 3 verfügbar ist. Das Kabel ist schon eine echte Last bei Roomscale VR.
Sorry, erst jetzt gesehen und im Grunde schon beantwortet. Flüssige Bewegungen aus der Ego-Ansicht, die Deiner eigenen Innenohrempfindung...
Hammer, das Ding wird megaerfolgreich. Ist sowas von gekauft! :)
Tendiere auch zur 1070.
Willkommen im Forum VRporize - schön das sich hier auch Entwickler tummeln. In diesem Sinne viel Erfolg mit Eurem Titel! Kannst ja mal auch ein...
Danke danke, aber auch über fundierte Kritik freue ich mich durchaus. :) Mir hat's jedenfalls Spaß gemacht - zumindest solange meine...
Wahnsinn, wieviele Titel diese woche schon wieder erscheinen: http://uploadvr.com/new-htc-vive-releases-week-082116/ Wobei vor allem Island 359...
Nun das war ja Christians persönliche Begeisterung, die niemals objektiv sein kann. Über technische und konzeptionelle Gegebenheiten und Schwächen...
Also bitte - wo hätten wir denn Deiner Meinung nach kritischer sein sollen / müssen? ^^
Immerhin: Oculus arbeitet an einem eigenen Chaperone System. Roomscale VR wird mit der Rift wohl auch bald möglich sein. Mal schauen, wie schnell...
Immerhin war ich keiner dieser Gäste, den man zum Schluß quasi rausfegen muss. :D
Find ich schon auch gut - idealerweise kombiniert mit 180 oder 360. :)
Wieso ist es denn in Deutschland nicht zu sehen? Aus rechtlichen Gründen? Warum kooperiert NextVR hier nicht mit den aktuellen Rechte-Haltern...