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AndiS3Ds letzte Aktivitäten

  1. AndiS3D antwortete auf das Thema Meta Project Phoenix.

    Setzen, 6! :ROFLMAO:

    24. September 2026 um 21:26 Uhr
  2. AndiS3D antwortete auf das Thema Meta Project Phoenix.

    Unsere Daten hat sowieso alle SolKutTeR :ROFLMAO:

    24. September 2026 um 20:33 Uhr
  3. AndiS3D antwortete auf das Thema Frame Generierung für VR.

    Gerade noch eine interessante Entdeckung gemacht.... Es ist absolut supersmooth, wenn ich die FPS NICHT limitiere, oder auf 45 stelle...

    24. September 2026 um 20:29 Uhr
  4. AndiS3D gefällt Largrandes Beitrag in dem Thema Meta Project Phoenix.

    Ich bin ja ganz froh das Meta an seine Kunden Vorbei gearbeitet hat. Man Stelle sich mal vor, die hätten auf Basis der Q3 ein Headset...

    24. September 2026 um 17:07 Uhr
  5. AndiS3D erstellte einen Anhang in dem Thema Frame Generierung für VR.

    Wo die Reise hin geht kann ich dir sagen, man beachte die MSFS Perf. in der nächsten Version: [ATTACH] ich freu mich jetzt schon. ^^

    image.png 24. September 2026 um 16:18 Uhr
  6. AndiS3D gefällt Xatrumateuss Beitrag in dem Thema Frame Generierung für VR.

    Jo, Runtime ist OpenXR, aber ich habe jetzt herausgefunden, dass bei meinem System mit der Varjo Aero ich das erst nach dem Start in VR...

    24. September 2026 um 06:05 Uhr
  7. AndiS3D antwortete auf das Thema Frame Generierung für VR.

    Runtime sollte halt OpenXR sein. Taskleistenicon ist grün?

    23. September 2026 um 19:07 Uhr
  8. AndiS3D antwortete auf das Thema Frame Generierung für VR.

    Event. auch für SteamVR: `https://github.com/djules75/OFXR-Bridge/releases/tag/0.2.3_beta4 (Mod vom Mod) Ich zitiere: "on SteamVR with...

    23. September 2026 um 17:30 Uhr
  9. AndiS3D antwortete auf das Thema Frame Generierung für VR.

    Es funktioniert generell mit OpenXR, es klinkt sich sozusagen ein, d.h. auch UEVR sollte damit gehen. Apropo: man hat unter "Optical...

    23. September 2026 um 15:09 Uhr
  10. AndiS3D antwortete auf das Thema Frame Generierung für VR.

    Hab das Ganze mal im MSFS Forum gepostet, dort kannte man das auch noch nicht und ein paar sind echt glücklich damit......wobei es dort...

    23. September 2026 um 11:47 Uhr
  11. AndiS3D antwortete auf das Thema Frame Generierung für VR.

    Ich hab gerade testweise den FPS Limiter ingame auf 45 gestellt, bekomme volle 90 und es fühlt sich noch smoother an....vielleicht mehr...

    22. September 2026 um 20:27 Uhr
  12. AndiS3D antwortete auf das Thema Frame Generierung für VR.

    Das einzige was mir bis jetzt aufgefallen ist, ist, daß wenn ich mit Mach2 in 5m Abstand über nen Wald brettere kommts ab und zu kurz...

    22. September 2026 um 16:28 Uhr
  13. AndiS3D gefällt Hookys Beitrag in dem Thema Frame Generierung für VR.

    Habs gestern auch mal mit Dream Hackers getestet auf 200% Auflösung :D Also macht auch echt Sinn selbst bei Spielen, wo man die nativen...

    22. September 2026 um 16:25 Uhr
  14. AndiS3D antwortete auf das Thema VectorXR.

    Nope, alles vorher einstellen und dann per Hotkey, zumindest hab ich nichts gefunden, bzw. ich benötige sowieso nur den Turbo.

    22. September 2026 um 05:55 Uhr
  15. AndiS3D antwortete auf das Thema Meta Project Phoenix.

    Zur Not Zwischenlinsen vom Optiker, welche direkt mit der Netzhaut verbinden. :D

    21. September 2026 um 18:35 Uhr