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Ok, naja dann ist die 2080Ti ausgereizt bzw. müsstest halt die Auflösung noch weiter zurück nehmen; am besten in "per Anwendung" vornehmen (den...
Du musst aber auch gucken, wie hoch das SuperSampling in SteamVR eingestellt ist. Das ist standardmäßig anscheinend sehr hoch angesetzt. Bei Seb...
Finger Touch Detection (Berührungssensor am Trigger) scheint vorhanden zu sein, das hatte ich bisher noch nicht so auf dem Schirm...
Hab in den Steam Diskussionen auch schon gesehen, dass es über Karten geht, die einen nativen Displayport-über-USB-C-Ausgang haben ("Virtual...
Also die Somnium z. B. hat ja irgendwas um die 130h, aber das Teil hat auch ne ordentlich Bautiefe, um diesen weiten Winkel zu ermöglichen
Also mit den aktuellen, sehr flach gebauten Brillen (ohne angewinkelte Displays) und den bisher verwendeten Linsen geht das nicht. Da kommt man...
Ja, ich schnapp auch nur Dinge auf und kombiniere sie :D Aber wenn ich drum wetten müsste, würde ich nahezu 0 Gewinn wetten :cool:
Naja z. B. die PS5 Konsole geht definitiv mit Verlust raus. Sony verdient dort sein Geld tatsächlich mit Software. Und wenn man das Headset mit...
Ja und da Sony an der Hardware eh kaum (nix) verdient, wird auf jeden Cent geschaut.
Genau und das SuperSampling automatisch regelt, auch wenn man manuell was anderes einstellt... Nicht der beste Grafiktest
Exakt das ist der Grund, kann man Sony nicht vorwerfen. Aber wie gesagt, in der Adapterbox hätte es mit drin sein können. Mo hat übrigens auch...
Ja, der Bluetooth Empfänger muss passen, sonst scheints zu haken. Wäre cool gewesen, wenn Sony den noch mit in die Box integriert hätte :rolleyes:...
Wow, ok; hatte mich schon gefragt, ob es da ein Embargo gibt. Da man bis jetzt noch nix gehört hat... Aber jetzt ist es soweit ^^
Schauen wir mal... aber selbst wenn es auf einer ganz grundlegenden Ebene läuft (also Augenpositionen sind irgendwie aus dem Datenstrom...
Erstmal ist das alles nur unsere Spekulation, ob Sony das nicht will / kann / die Umsetzung zu aufwendig wäre... Offiziell heißt es einfach: "Eye...
Rein technisch gibt es auf jeden Fall ne Chance, aus ganz grundlegender Logik: Das Eye-Tracking MUSS über das USB-C Kabel der PSVR2...
@sonnja_123 Bist du eine Werbe Bot? :D
Das wird höchstwahrscheinlich wie bei WMR sein - auch hier gibt es eine Steam App (WMR for SteamVR) und die dient auch nur als Adaptersoftware....
Ziemlich interessantes Video. Ab dieser Stelle wird übrigens ganz konkret die Bildübertragung zur 12K angesprochen. Da gehts drum, dass DP1.4...
Ja gut, die Zeiten sind leider vorbei... Erstmal zumindest; bis eines Tages Handtracking zum Standard in Spielen wird, dann geht alles :LOL: