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Ah ja cool, gibts also schon bisschen was...
Was ich mir auch ziemlich interessant vorstelle: (Falls Entwickler zu sehen, ihr könnt die Idee gern nutzen; Hauptsache es bringt VR voran :LOL:):...
Du möchtest sozusagen reines Sim Racing mit der VR-Brille betreiben oder würdest du sie auch für andere Spiele (insbesondere mit Motion...
Voodoo hat mal durch genommen. Für ihn war es etwas durchwachsen, aber es gehört zumindest nicht zum Bodensatz der Trash Spiele (die wir in VR...
Du musst es einfach selber testen: Stelle die Renderauflösung (das SuperSampling in Steam und das Supersampling im Spiel) nach und nach immer...
Sehr gut, endlich mal jemand, der AMD testet. Bisschen "grundlagenmäßiger" wäre ein Test mit einer Brille Displayportanschluss gewesen, weil durch...
Ja, Apple (hier der Hauptfaden) wird in Displayschärfe wahrscheinlich nen neuen Rekord setzen, man geht aufgrund der Marketingangaben von ca. 3400...
Ich denke, diesen "ich hab's bei jemandem gesehen und will's jetzt auch" - Effekt braucht Unterhaltungselektronik, wenn es richtig durchschlagen...
Deine Q3 ist auf jeden Fall nicht defekt (falls du mal ne ältere VR-Brille siehst, wirst du die Q3 erst richtig zu schätzen wissen...), du hast...
Tja, die Youtuber sagen, sie ist ziemlich gleichwertig in Sachen Schärfe. Der Gesamteindruck ist bei der Q3 aber besser, weil viel größerer...
Das ist klar. Die Schärfe von nem 4K Bildschirm, betrachtet aus normalem Sitzabstand ist für (Consumer-)VR derzeit unerreichbar, das muss einem...
Das sind genau die Dinge, die YT mal in ihren Reviews testen sollten, aber irgendwie geht heute niemand mehr ins Detail...
Nee, wenn alles richtig eingestellt ist, bekommt man ein super "flüssiges" Erlebnis. Wenn es ruckelt, hat das was mit der PC Verbindung bzw. dem...
Das ist klar, aber es ging ja genau darum, ob man ihn noch sehen kann. Mich stört das auch nicht (zumindest wünsche ich mir erstmal Verbesserungen...
@Mr1969 Hab ich dir ja gesagt :LOL: Um den Exkurs noch noch kurz abzuschließen: Die aktuellen Headsets mit etwas über 2000x2000 Pixel pro Auge...
Das zeigt tatsächlich nur noch deutlicher, dass es rein psychologisch ist :LOL: Was du noch meinst, ist der "Screen Door Effect", also die...
Es ist schon so: Ganz nah (virtuell) vorm Gesicht steht praktisch die komplette Auflösung zur Verfügung, um das Objekt darzustellen. Das sieht...
Naja das ganze Controllermapping / die Controllermodelle übernimmt halt normalerweise SteamVR. Da man steamVR das mit opencomposite umgeht,...
Naja und Lost Coast ist auch nur ein kleines Level, das Valve nicht ins Hauptspiel eingebaute, sondern letztendlich als ne Art kleine Tech Demo...
Um mal ein kurzes Zwischenfazit zu geben (darum geht es @Caddie hier ja vor allem): In Bildschirm-Benchmarks (Raytracing außen vor) bietet AMD oft...