Probier mal die Kamera zurückzusetzen (geht meist mit "r" oder F12) dann sollte die "out of camera range" meldung verschwinden. Das mit dem Ruckeln ist leider derzeit noch ein sehr verbreitetes Problem. Die beiden Dinge die bei mir butterweich laufen sind die Schreibtisch Szene vom OculusConfigUtility und CrashedLander. Ich vermute das Problem liegt bei den 3D Engines die alle verwenden (Unity und UE4), sobald die Engines das Ruckelproblem beseitigen (könnte auch z.B. von "TimeWarp" herrühren) werden auch die anderen Demos/Spiele flüssig laufen. CrashedLander hat TimeWarp aus, vielleicht ist es deshalb schön flüssig.
Jep das Stottern/Jittern soll derzeit an TimeWarp liegen. Ist Oculus VR auch bekannt und soll gefixt werden. Dieses lies zumindest "boone188" verlauten. (Gehört zum Oculus VR Team, doch leider finde ich den Quote auf die schnelle nicht.)