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Pimax Dream Air / SE

Dieses Thema im Forum "Pimax" wurde erstellt von axacuatl, 23. Dezember 2024.

  1. Ich habe mich jetzt entschieden, dass die Dream Air zurück geht. Ich hatte ein leicht unangenehmes Gefühl bei Objekten in naher und mittlerer Entfernung, als ob ich mich anstrengen müsse, damit ich sie in den Fokus bekomme. Das habe ich nicht ganz wegbekommen. Dazu kam, dass ich den Sitz der Brille sehr genau einrichten musste, und dann dennoch einen nicht besonders großen Sweetspot hatte, was bei der Schärfe der Displays sehr schade ist.

    Ich habe das leider trotz einiger Frickelei mit dem IPD (habe 64, bin aber auch bis auf 60 und hoch zu fast 70 gegangen - bei der 8KX funktionierte nämlich der IPD Wert 59 am besten für mich!). Ich habe auch den horizontalen und vertikalen IPD Offset im Pimax Play ausprobiert und Werte dort gefunden, die etwas geholfen haben, aber nicht entscheidend.

    Das sind vermutlich Probleme, die die Mehrheit der Nutzer nicht hat. Ich leider schon.

    Dazu kamen noch andere Kleinigkeiten, die nicht optimal waren, Audio, eine etwas unruhigere Performance auf in SteamVR, z.B. in diesem dunkelgrauen "Raum" mit den konzentrischen Kreisen zitterte immer mal wieder eine Linie aus der vertikal von einem weggehenden Linie heraus.

    Das war eine schwere Geburt, weil ich das Bild, wenn es denn gerade gut war, wirklich schön ist und ich die Details, Farben & Schwarz und Abwesenheit des letzten Hauchs SDE vermissen werde. Aber wenn ich mich frage, ob dieses Headset für mich Sinn macht zu diesem Preis, war die Antwort am Ende leider nein. Wenn ich 2.500,- ausgebe, muss das Bild einfach auch angenehm sein.

    Bin jetzt etwas enttäuscht, weil ich sie wirklich gerne behalten hätte wegen des schönen Bildes, aber es hat so keinen Zweck. Ich glaube, ich muss für mich vielleicht akzeptieren, dass in Pimax Secret Sauce bei der Entwicklung von Headsets irgendwas nicht so für mich funktioniert. Hier war der Binocular Overlap, den ich als Übeltäter für die 8KX & Crystal (Light) vermutete, ja ausgesprochen gut. Und trotzdem hatte ich diese Probleme.

    Tja, so heißt es also mal wieder: hello again liebe Quest 3.

    Pimax Evo und den SBoys3 Treiber/Profil habe ich nicht genutzt, da muss man sich den Link anscheinend zuschicken lassen von Pimax, ich war bis heute zu sehr auf die Behebung des Problems im Grundzustand beschäftigt, und würde auch nicht solches Geld ausgeben wollen wenn nur das Profil eines Außenstehenden das Headset für mich gut nutzbar machen würde, selbst wenn es Wunder vollbringen könnte.
     
    #371 axacuatl, 11. Oktober 2026
    Zuletzt bearbeitet: 11. Oktober 2026
    macfly123, SolKutTeR, Monteaup und 2 anderen gefällt das.
  2. Nachtrag: beim Abbau zwecks Einpacken wollte ich das Studioform Gaskat abnehmen, weil das ja nicht zum Originalzubehör gehört, und stellte fest, dass das wohl nie richtig eingerastet war! Somit war es den ganzen Testtag gestern über nicht richtig positioniert :whistle:

    Also natürlich direkt noch einen Test mit Elite gemacht, vor der Raumstation in ca. 2 km Abstand herumgelungert und Raumschiffe bei Anflug betrachtet - und siehe da, diese Schwierigkeit, sie scharf zu kriegen, war mehr oder weniger weg!

    Der Sweetspot ist immer noch nicht groß, aber die Unschärfe außerhalb ist weniger brutal (aber schon noch sichtbar, weil eben nicht mehr so knackscharf).

    Die Retoure hatte ich schon im Alternate System ausgelöst, dort habe ich jetzt nochmal 14 Tage Zeit, das Headset zurückzuschicken. Also teste ich mal weiter! Was ich nochmal machen muss ist ein Test in normaler Nutzung über 30+ Minuten statt des bislang üblichen Anmachen & Herumstarrens, was natürlich schon wegen der Intensität im „Prüfmodus“ vielleicht etwas unangenehmer für die Augen ist.

    D.h. jetzt noch nicht direkt, dass ich sie doch behalte, weil es eben so viel Geld ist für eine Zwischenlösung, und ich vielleicht doch noch abwarte, was die Pico Space Pro denn so bietet, aber ihre Chancen sind dennoch gerade sprunghaft gestiegen.
     
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  3. Pimax atmet auf :LOL:
     
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  4. Ich denke jetzt mittlerweile in Richtung Apple Vision Pro aber dann die M5 vielleicht gebraucht.
    Aber da kenn ich auch die Performance über Steam bisher usw. nicht.
     
  5. Bei mir ist das Studioform zwar fest, aber beim Abnehmen der Brille löst sich das Gasket leichter als das Original (klar Magnete besser als Steck).
    Ich werde das aber versucheb zu verhindern indem ich es am USB port fixiere.Ich drücke Dir die Daumen das Du das vielleicht doch noch angenehm hinbekommst @axacuatl
     
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  6. Habe heute mal den SBoys3 Treiber mit Pimax Play Evo ausprobiert - der scheint tatsächlich weniger Auflösung zu berechnen bei gleicher SteamVR Prozentzahl. Ich habe es jetzt nicht genau untersucht, aber laut Berichten soll die Bildqualität ja dennoch vergleichbar sein.

    Bei Elite sollte ich bei 80-90% bleiben, sonst sacken die FPS schnell mal auf 60 FPS, wenn da gerade viel zu rendern ist. Habe nach Ruckelorgien bei gemoddetem Skyrim mal mit irgendwas so um die 70% probiert, dann lief‘s flüssig. Und es sah schon nochmal spürbar besser aus in der Quest 3, auch gerade nachts ist es schon nett, richtiges Schwarz und hell loderndes Feuer zu sehen. Da kommen die besseren Kontraste schon deutlich zum Tragen. Allerdings wurde mir bei Skyrim auch wieder bewusst, wie sehr dort eben auch das hFoV zählt: obwohl das Bild wirklich gut ist, ist die Immersion z.B. in dem großen Tal vor Weißlauf einfach nicht die Gleiche wie bei dem FoV der 8KX. Tja, sind halt alles nur Zwischenschritte…

    Aber es sieht schon langsam so aus, dass ich sie behalten werde. Ich muss eben noch einen Dauertest machen, das kommt aber erst Ende der Woche.
     
    macfly123, Sashmigo und Odyssey_Plus_Man gefällt das.
  7. Der sboys3 Treiber in der Version 1.3 hat bei mir in der Meganex Probleme gemacht, bei Doom 2016, Titanfall vr oder auch demeo d&d blieb die Brille dunkel. Warhammer Tempestfall ha wiederum funktioniert.. betraf wohl die openxr Games... Bin dann wieder auf 1.2 zurück damit ging alles wieder..
     
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  8. @axacuatl nutzt du Lesebrillen, Arbeitsplatzbrillen ?

    Vielleicht hat die Dream Air auch einen deutlich kürzeren Nahbereich wie die Crystal Light ?
    Die war im normalen Nahbereich bei mir unscharf. Also in dem Bereich wo es bei Rift, Index u. Quest 3 scharf ist, obwohl man sonst in dem Bereich von Lesebrillen / Arbeitsplatzbrillen abhängig ist.
     
  9. Ich benutze sowohl eine (varifokale) Lesenbrille als auch eine Computerbrille für ca. 1m Abstand optimiert. Die Linseneinsätze habe ich auf die Werte der Computerbrille gesetzt.

    Jetzt, wo ich die Fehlstellung des Gaskets behoben habe, ist das Bild wieder besser (es war auch ohne Gasket gut). Perfekt ist es nicht, ich sehe halt nicht alles 100% scharf, aber zum einen dreht man den Kopf auch eher bei einem solchen Leichtgewicht und zum anderen - Perfekt gibt’s halt gerade nicht auf dem Markt, was soll man machen.

    Aber das Bild ist schon schön, wenn man die richtige Vorlage hat. Aircar war okay, die Farben der Neonreklamen knallen schön, aber man merkt, dass man dirt an die Grenzen der Texturen kommt, sie sind halt nicht ganz hochauflösend. Hellblde Senua‘s Sacrifice hingegen ist ein schöner Hingucker mit 4K, man merkt, dass es auch als AAA Flatspiel rausgekommen ist und die Texturen auch hochauflösend können - z.B. Senua‘s Gesicht und Kleidung ist sehr schön detailliert.
     
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  10. Da ich morgen in den Urlaub fahre, endet heute meine selbsternannte verlängerte Probephase für die Dream Air.

    Sie bleibt.

    Vorgestern Abend war ich noch zum Schluss gekommen, sie zurückzusenden. Warum? Weil sie genau positioniert werden will auf meinem Gesicht, und der beste Platz dicht an den Linsen etwas nach unten verschoben ist, und das Gasket dann ein bisschen auf die Nase drückt, dass ich das beim Atmen leicht merke.Weil das Audio halt Quest 3 Niveau ist. Weil das Bild nicht ganz so homogen ist wie bei der Quest 3, sondern der Sweetspot mir etwas mehr auffällt. Weil es mit diesen Straps eine gefühlt minderwertige Lösung ist, auch wenn sie zugegebenermaßen für den Job absolut ausreichend sind. Weil sie in bestimmten Situationen durchaus sichtbaren Glare hat dank der Pancake Linsen. Weil mich das Kabel immer wieder mal tierisch nervt, auch wenn das Muskelgedächtnis das grundsätzlich schnell wieder drauf hatte von Jahren Erfahrung mit tethered Headsets. Weil ich wieder mit Pimax Evo zusammen mit dem Sboys3 Programm herumfummeln muss, momentan den eigentlich vorhandenen Passthrough wegen des SBoys3 Treibers nicht nutzen kann. Weil ich bei abwechselndem Gebrauch der DA und Quest 3 den SBoys3 Treiber in dessen Programm neu installieren muss (1 Click). Weil ich jetzt überhaupt wieder viel mehr auf die eingestellte Auflösung achten muss, damit das Spiel vernünftig läuft. Weil ich alle naslang den Boden über AdvancedOVR oder wie das heisst wieder neu kalibrieren muss (aber interessanterweise nicht mehr die Spielfläche als Solches so häufig, seitdem ich den SBoys3 Treiber nutze). Weil ich das Kabel trotz zweier aktiven DP Port & USB3.0 Verlängerungskabel über 2/3m nicht erfolgreich zum Laufen brachte und die Brille so erstmal nicht mit dem Racing Rig nutzen kann (wahrscheinlich muss ich den Rechner weiter vom Schreibtisch weg stellen und dort Kabel verlängern, damit ich das gelöst bekomme). Weil die Controller okay sind, aber schon schlechter als die der Quest 3. Weil das Controller Tracking auch etwas weniger stabil zu sein scheint als bei der Quest 3 (aber jetzt nicht mies, für meine Zwecke (z.B. Skyrim) reicht es - ich habe es nicht mit einem fast paced FPS oder so ausprobiert). Weil jetzt immer ein 2. Headset mit seinem Kabel hier herum liegt, wo es mit der Quest 3 doch so schön aufgeräumt ist (anders als mein Zimmer häufig). Weil es etliche VR Spiele gibt, bei denen die höhere visuelle Qualität Perlen vor die Säue ist, weil sie mit Texturen und Polygon Count daherkommen, über den mein alter Amiga schon fast gelacht hätte. Weil die Quest 3 schon eine durchaus gute Bildqualität bietet, und ich es nicht immer so offensichtlich viel besser auf der DA empfinde im Ergebnis (weil die höhere Auflösung usw. manchmal eben nicht so zum Tragen kommt). Weil die Controller in einigen Spielen nicht funktionieren, trotz des Oculus Touch Profils, ich für Fallout 4 VR dann - nch längerer Recherche - z.B. eine DLL durch eine modifizierte ersetzen musste. Für die anderen Spiele habe ich es noch nicht gelöst. Weil sie meine Quest 3 nicht komplett ersetzen wird, und das nicht nur nicht für den MR & Standalone Teil, sondern auch überall dort, wo das Kabel nervt oder ich die DA nicht vernünftig zum Laufen bringen kann (wegen z.B. Controllerproblemen).

    Und weil das Teil für all diese Imperfektionen und eben nicht nur Plug ’n Play Erfahrung trotzdem noch schlappe 2.500 kostet, wozu dann noch Zubehör wie ein Gasket für nicht-asiatische Gesichter obendrauf kommt (Pimax hat jetzt aber wohl ein neues Gasket, das besser sein soll).

    Vorgestern dachte ich mir, warum all das? Rückschritte in etlichen Bereichen, was den Komfort der Nutzung von VR angeht, und dafür auch noch 2.500,- zahlen? Ich will mein Leben eigentlich gerne einfacher gestalten, aber stattdessen habe ich VR als Hobby, mir ein Motion Rig angelacht, was das absolute Gegenteil bewirkt hat. Warum also hier noch wieder freiwillig eine neue Komplexitätsebene in mein Leben holen?

    Die Antwort ist wohl, weil das Bild halt schon im richtigen Spiel, wenn alles sitzt und eingerichtet ist, das Erlebnis nochmal eine Stufe hochschraubt. Weil man nach einer Weile in der DA bei der Quest 3 doch bemerkt, dass sie körnig wirkt, also der SDE bzw. Pixelsichtbarkeit doch schon noch da ist, wenn man den direkten Vergleich hat. Weil man gelegentlich Szenen hat wie ein Feuer in der Dunkelheit, wo man dann schon fasziniert ist, wieviel besser das mit OLED Schwarz & Kontrasten aussieht. Weil es dadurch manchmal noch etwas plastischer wirkt. Und weil ich offensichtlich ein Idiot mit zuviel Geld bin. Darum bleibt sie jetzt.

    Es war ein wilder Ritt, und die Entscheidung fiel zwar irgendwie wohl sehr vorhersehbar, aber doch gefühlt knapp aus. Die DA ist ganz sicher noch nicht das runde Paket, dass die Quest 3 in fast allen Belangen hinter sich lassen würde.


    Für das Audio hatte ich mir noch von jemandem im Pimax Discord das ROG Cetra Open Ear geholt, weil das ganz interessant aussieht wegen des auf dem Ohr aufliegenden Konzepts, das aber nicht als unbequemes InEar daherkommt. Am PC eingesteckt (4m mit ununterbrochen offener Sichtlinie) hat es regelmäßige Verbindungsabbrüche produziert, die es unbrauchbr machten. Aber direkt in den USB Port der DA eingesteckt funktioniert es gut. Der Sound ist zwar nicht auf Vive DAS Niveau, die Bässe schwächeln auch und manchmal sind die Höhen sogar schärfer, zu scharf und damit schlechter als die Default Bügellösung der DA, aber insgesamt fand ich den Sound natürlicher und doch irgendwie etwas satter als bei der Bügellösung. Ich finde das schon für die 100,-, die ich dafür zahlte grenzwertig; 210,- Neupreis sind sie nicht wert. Ich mag aber den etwas besseren Sound bei zwar fummeliger Anbringung, danach aber dann angenehmen Tragegefühls.
     
    Lev Arris, AndiS3D, komisch und 4 anderen gefällt das.