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UEVR - Subnautica 2

Dieses Thema im Forum "UEVR - Unreal Engine 4 & 5 VR Injektor" wurde erstellt von ToM, 17. Oktober 2024.

  1. Das nicht nativ VR zu bringen ist sowas von Monochrom.
     
  2. Du hast dich verschrieben: Mongochrom heißt das. ;)
     
  3. [​IMG]:ROFLMAO::LOL:

    Nativ wäre für mich natürlich auch ein Traum. (y)
    Aber hier mache ich mir echt null sorge, dass es hier früher oder später ein umfängliches UEVR-Profil und Mod geben wird, welche an ein natives Erlebnis heranreicht. [​IMG]
     
  4. Hoffentlich... das wenige VR was ich in Teil 1 gespielt habe war grandios.
    Ist tatsächlich DER Titel den ich endlich ausführlich spiele wenn ich mal wieder ne Brille zur Verfügung habe. Und wenn dann irgendwann Teil 2 eindrudelt... umso besser.
     
    SolKutTeR gefällt das.
  5. Für mich persönlich empfinde ich den ersten Teil, trotz damals nur mit Gamepad, als meine Nummer eins, auf der Liste der besten und schönsten Erfahrungen. Da hat wirklich alles gepasst, einerseits natürlich das Unterwassersetting, dann das seichte Crafting, gefolgt von der grandiosen Story. Zumindest für mich, fand die Mischung aus Text schnipsel hier, Audiolog da, Scandaten hier, echt super, teils schon mysteriös. An und für sich der beste titel für Abenteurer und Entdecker. [​IMG]
     
    ToM und Cannibalpinhead gefällt das.
  6. Das game wird nicht angefasst bis:

    • VR
    • vollständiger Controller Support
    • 4K pro Auge
     
  7. Vergiss die Monochrome Zielgruppe nicht. :ROFLMAO::LOL:(y)
     
    ToM gefällt das.
  8. Ich habe ein wenig Angst vor der Multiplayer Zielgruppe ich hoffe Singleplayer bleibt cool.
     
  9. Hoffentlich wird die Early Access Zielgruppe nicht allzu lang bedient und es geht zügig in den Goldrelease. :cautious:
     
  10. Diese verdammten Zielgruppen dass die sich auch alle so sehr unterscheiden müssen. ;)