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VectorXR

Dieses Thema im Forum "VR Programme & Tools" wurde erstellt von AndiS3D, 6. Juli 2026.

  1. Hmmmm, funktioniert, aber irgendwie unruhiger, trotz festgenagelten FPS......also bis jetzt find ich OFXR besser. ;)

    Bin gespannt, wann und wie das von den "Großen" integriert wird. :rolleyes:
    Ein Hoch auf die Community, damit ist MSFS auf einem ganz anderen Level. (y)
     
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  2. Danke fürs testen Andi, dann muss ich es nich :D (y)
     
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  3. Ja, das ist erstmal auch mein Eindruck. OFXR ist im MSFS 2024 besser. Mal sehen, wo die Entwicklung hingeht. Bin auch noch am Testen bei Star Citizen, da wirkt OFXR ja irgendwie bisher nicht so richtig, VectorXR schon, aber was da die günstigsten Einstellungen sind ??? Mal sehen. Bin gerade in Probierlaune.
     
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  4. So, ich habe jetzt lange probiert und für mich Einstellungen gefunden, mit denen ich in Star Citizen auch gut klar komme. Ich poste hier mal die Screens von den Einstellungen. Headset ist die Varjo Aero mit 39ppd , aktiviertem Foveated Rendering und Eye Tracking, sowie deaktivierter Vertikaler Synchronisation. Das ist mit der neuen Version 0.19.2


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  5. Alter Schwede, die geben aber Gas. Jetzt ist die Version 0.19.3 schon verfügbar und jetzt mit besonderem Augenmerk auf die Framegeneration bei Star Citizen. Na dann habe ich heute Abend ja was zum Testen.